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https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/237.html
何か新しいのができていたので早速投票してみました。 まぁここに書き込んだとしてもカプコンの人が見てくれるかどうかはわからんけどね -- (名無しさん) 2014-08-26 21 27 37 コメントじゃなくて要望フォームだった この米もろとも削除お願いします -- (上の人) 2014-08-26 21 32 55 とにかくメインポーンとのエンディングが欲しい!ずっと一緒にいたメインポーンが生贄にならないのはおかしい -- (名無しさん) 2014-08-28 11 23 17 ストーリーモードにおける解放エンドはキナか? -- (名無しさん) 2014-08-28 22 05 07 「グランシス装備セレクション」にキナの衣装とアダロの衣装とバルミロの衣装を追加してほしい!「グランシス装備セレクション」にキナの衣装とアダロの衣装とバルミロの衣装が含まれていないのがおかしい! -- (名無しさん) 2014-08-29 21 54 14 キャラメイクでいくつかストック出来るようになると嬉しいのですが 男使いたいときもあるし女使いたいときもあるし それかセーブデータをいくつか作れるようにするとかでもいいです -- (名無しさん) 2014-09-05 08 39 34 ゲーム機(ハード)関連に 「レベルリセットを可能にして欲しい」が追加されてしまってるのですが 次回作およびリメイク作への要望などへ移動可能でしょうか -- (名無しさん) 2014-09-05 09 30 42 メインポーン、サポートポーン、NPCにお仕置きできるようにしてほしいってどういう意味? -- (名無しさん) 2014-09-06 21 14 52 とりあえず本物のオープンワールド性とcoopは搭載してほしいよね -- (名無しさん) 2014-09-06 22 15 38 装備のマイセットとキャラメイクの数値を記録しておく機能がほしい -- (名無しさん) 2014-09-09 16 51 00 このページができたってことは、何か次回作の情報とか出たんですかね? とりあえず「ポーンでも混成職に就けるようにしてほしい」 -- (名無しさん) 2014-09-11 17 15 12 やっぱり街増やしてほしいって人は多いんだな ホント神ゲーになれる要素持ってるのに惜しい 十分良ゲー以上の出来だけど メインモードでの協力プレイは要らないかな このゲームの目玉のポーンシステムとかみ合わないと思う 協力専用のおまけモードとかはありだと思う -- (名無しさん) 2014-09-12 16 38 26 ・ストーリーが陳腐 ・オープンワールドなのにマップが狭い、そのわりに移動がめんどう。町増やせよ ・なんでFTが制限あるのか(金やアイテムが必要という意味で) ・時間表示して、経過時間の設定、変更ができるようにしてほしい ・ジョブ、アビ、スキルの全部がうまくいえないけど微妙。とにかく惜しい。 ・ポーンの頭が悪い。メイジならヒールメインで後衛は当たり前なのに敵に接近したりレンジャーなのにGOで闇討ちしないとかバカなの? -- (名無しさん) 2014-09-15 02 31 49 このシステムで「彼岸島」のゲームを出してください -- (明) 2014-09-18 08 48 35 妙なところで手抜きというか、投げやりさが見えるのが気になる ストーリーをもう少し意味あるものにしてほしい(心臓なくても生きていけるじゃねーか) 世界を広く、あるいはこのスカスカ感をなんとかしてほしい。うちの市より狭そう -- (名無しさん) 2014-09-19 15 05 01 最初の転職はダーマ神殿みたいな特別な施設で あとはいつでもどこでも自由に転職させてくれ というか、なんで自分より遥かに弱い宿屋のオヤジや兵士に頼まないと、スキルの付け換えさえできないのか? -- (名無しさん) 2014-09-20 18 07 40 ショートカット操作も付けてほしいな スキル起動ボタン+構えるボタンで直前に装備してた武器に切り替え スキル起動ボタン+↑でランタンのON/OFF、←でとりあえず回復使用 メインスキル起動ボタン+つかむボタンで投擲アイテム選択 投擲アイテムは連続で投げれるようにしてほしい 大陸・町やダンジョン増やしてほしいってのはホントそう思うわ 敵とか色・サイズ違いでも増やしくれると嬉しいのよ -- (名無しさん) 2014-09-21 02 16 26 お仕置きはともかくポーンを「ほめる」が欲しいな。 宝箱を開けた時や魔法を使った時にほめたら性格が変化とかにして欲しい。 覚者のサポートをして欲しいのに、覚者と同じ性格じゃ意味ない。 二人ともアタッカーなら同じ性格でもいいけど あとgoとかhelpとかじゃ指示少なすぎると思う。 体力満タンなのに何回helpしてもギフトせずに回復してきたり、 go押してもボーッと突っ立ってるし。 FF12のビットシステムの簡易版みたいなのが欲しい。 あと戦闘中にピョンピョン跳ね回るだけで何もしないってことがよくあるのも何とかして欲しい。 あれ何してんの…。 -- (名無しさん) 2014-09-26 16 57 52 ・メイポと、出来ればサポートポーンのムービーを増やしてほしい。 ・街人、通行人に個別のセリフを用意してほしい。ボイス無しでもいい。 ・サブイベントの充実、二週目以降のエンディング追加やとにかくシナリオに厚みがあれば狭い世界でも気にならない。 ・スクリーンショットの楽しさがわかるチュートリアルの追加。 -- (名無しさん) 2014-09-27 03 02 32 他人、時間を気にしなくていい「ちょっとだけオンライン」は絶対に引き継いでほしいです。忙しい人には、「他プレイヤーとの協力プレイ」は厳しすぎる。 -- (名無しさん) 2014-10-18 22 20 41 とりあえずヌルゲーになってる要素はなくしてほしいから アイテムコピーなし 戦闘中のアイテムは連続使用禁止、禁止でも良い 宝箱は開けた瞬間オートセーブ 主にこの三つだね あとは メインポーンのみレベルストップ機能 ポーンの知識や性格による戦闘時の動きの差をつけてほしい -- (名無しさん) 2014-10-21 06 35 19 ヌルゲーになってるから~なくせって人必ず出てくるよね 贋作やら戦闘中のアイテム禁止やらは自分で縛ればいいことじゃん せっかくいろんな所にリムが置いてあるんだから リム間で移動できればいいなと思う -- (名無しさん) 2014-11-01 15 43 13 ・宝箱や採掘ポイントでポーンが勝手に採集しないようにしてほしい。本当に困った。 ただめんどくさい人もいるだろうから、オプションで採集ON・OFFを選べたり、命令「待て」で採集しないようにするとか。 ・何もしてないのに好感度下がりすぎ。定期的に好感度上げるため町巡りとかかなり辛い。 できれば体当たりとか抜刀以外は下がらない方が嬉しい。 ・痩身の美男美女をキャラメイクしようとすると、極端に選べるパーツが少ない。一択とかザラ。 パーツ数はあれど、細かい差も判りにくい。 ようやく作り終わってもどこか納得がいかない。首の長さとか自分で調節したい。 -- (名無しさん) 2014-11-04 00 22 01 とりあえずヌルゲーになってる要素はなくしてほしいから コイツには限られた時間でゲームやってるプレイヤーもいるってことをわかって欲しいわ。 -- (名無しさん) 2014-11-11 17 35 40 町や村の人達との会話が一方的すぎる、ポーンに指示を出す時に覚者のセリフがほしい。ポーンの性格の選択も少ない気がする。 -- (名無しさん) 2014-11-15 05 36 21 ボスモンスターや集団で襲ってくる敵に対してポーンに指示を出す時に、GO!のみでなく作戦指示みたいなのがほしい。キャラクターの動きをもっと人間らしくしてほしいな。 -- (名無しさん) 2014-11-15 05 46 14 BD-ROMが2枚組なら容量に余裕があるだろ? -- (名無しさん) 2014-11-27 20 34 08 フィールドが狭すぎる・・・(泣) 足が滑らないように、衝突判定の設定は大変だと思うけど、スカイリムぐらい広くして欲しい。 -- (名無しさん) 2014-12-09 20 16 43 斧武器が欲しい、ドワーフRPしてても弓とダガーか2H大剣しかないのは寂しい。 -- (名無しさん) 2014-12-10 13 46 35 スキル以外に職によるステータスボーナスがほしいな ファイター職の防具が重い割にあまりダメージカットしない&回復アイテムが持てないのは悲しすぎる DPSも一番低いし… -- (名無しさん) 2014-12-22 21 27 14 仮にマップが広くなるなら道中で野宿できるようにしてほしい。一人は見張り、一人は火の番、後の二人が体力回復。ポーンとの会話イベントとか入ると雰囲気出るかも。 -- (名無しさん) 2014-12-23 15 31 45 ボイスの種類を充実させてほしい -- (名無しさん) 2015-01-07 20 56 06 オンライン非専用 -- (名無しさん) 2015-01-28 19 35 35 「ドラゴンズドグマ オンライン」PS3、PS4、PC にて2015年サービス開始だって。http //www.dd-on.jp/pc/ -- (名無しさん) 2015-02-01 16 02 45 今度は覚者のボイス選択に東地宏樹さんの声を採用して欲しい... なんであんなキモい声ばかり増えるのだろう(笑) 特に女がいい例だよな。 オカマというかオナベというか... 肉食系すぎるだろあれw -- (名無しさん) 2015-02-24 19 56 51 「全てのサブクエスト完了かつメイソン、竜識者、サロモ、メルセデス、エドマン、フェステ、ジュリアン、レイナード、エリシオン、アダロ、マデリン、エリノア、セレナ、キナ、バルミロ、オルダス、パブロス、マクシミリアン、アッサラームの好感度が高い状態でゲームクリアすると迎えられるトゥルーエンディングを追加してほしい」の事なんだが、これは追加してほしい? -- (名無しさん) 2015-03-15 23 31 39 キャラクター作成時にボイスを決めてるのにポーンに指示を出す時はただ手を振ったりしてるだけ?何のためのボイスエディット? -- (名無しさん) 2015-03-19 00 02 38 エロティックな装備 -- (名無しさん) 2015-03-23 20 00 21 ↓変態乙ww -- (名無しさん) 2015-04-07 07 10 04 装備部位をもっと細かく分けてほしい 頭装備なら帽子、眼鏡、イヤリングとか。脚装備なら下着、短パン·長パン·スカート、ソックス、シューズ くらいは別々に装備させたい -- (名無しさん) 2015-05-16 14 50 33 久々にドグマやってみて改めて思った。 ドグマってとにかく惜しいよな。なんでこんなに惜しいんだろうか 神ゲーになれただろうに… -- (名無しさん) 2015-05-28 23 13 38 アビリティを魔法職用・近接職用とか、攻撃用・防御用とかで分けてほしい ジョブ変えるときにいちいちスクロールするのめんどすぎ -- (名無しさん) 2015-07-14 16 19 39 せっかくレベル200まであがるのに、たったの10で全職解放ってのはもったいないというか、、、 ジョブをもっと増やして段階的に解放されるようにしてほしい。 やっとウォリアーになれるぜ!みたいな喜びがないよね。 -- (名無しさん) 2015-07-14 21 12 13 ほんとに、ここまで惜しいと思えるゲームも無かったなぁ。 オンラインはよくある量産型MMOみたいで、サブクエやりながら少しずつメインクエを進めるという普通の楽しみ方ができない。 そして効率化を目指して作業ゲーと化す・・・ 作業ゲーってそんな需要あるのかなぁ 自分にはさっぱりですね まあ前作をやってろってことか -- (名無しさん) 2015-10-06 00 31 26 メルセデスやエリノア達の国等、 領都以外の勢力(別国や盗賊)に所属するストーリー追加希望 -- (名無しさん) 2015-10-23 08 03 52 メインポーンを2コンで操作できたらもっと楽しいかもね サブポーンも使えたら4人協力プレイ!! -- (名無しさん) 2015-11-08 23 14 08 ドグマオンラインは要素削ったあげく揺さぶりシステムでクソゲになってしまったもう未来がない・・ -- (名無しさん) 2016-01-25 12 16 33 ぶっちゃけ、今のままフルHD化&できれば60fpsにしてくれただけでも買いたい -- (名無しさん) 2016-01-31 14 06 06 ttp //www.gamespark.jp/article/2015/12/18/62610.html ↓ 高解像度高FPSのPC版なら最近出ましたぜ -- (名無しさん) 2016-02-01 18 29 22 もう少し軽くしてほしいなぁやっぱりマップやら開くのに数秒待たされるのはもう嫌だな -- (名無しさん) 2016-02-02 17 47 30 近接オンリー職が不遇すぎるのは改善してほしい -- (名無しさん) 2016-07-09 01 18 06 メインポーンを複数という要望はオンラインで叶ったけど、複数いたらいたで全く他者から雇用しなくなるのでやはり1体が良いね -- (名無しさん) 2016-07-14 16 01 32 DDONはもう要らんよ。 どの道、オフ専用望む声が多いゲームだし、運営も2の検証に入ってたからなw オンはオンで継続すればいいだけだし、ダーク後続のオフゲー出せばいいんや。 せっかくの名作になりそうな逸材をダメゲーにしたDDONはどーでもええから、早く2の制作発表せぇやw 松川は今回で、その能力が分かったから、次回作には要らんけどなw 詐欺ゲー作る奴が次回作作ったら、またダメゲー確定で、ドグマは二度と立ち直れないと思うぞw どこぞのスネークさんみたいになw -- (名無しさん) 2016-08-22 10 37 55 2016年9月 今現在も正統続編諦めてない人が結構数いて安心したよ 何故こんな磨けば光る原石をカプは放置してるのか理解できない、DDONはそもコンセプトからして間違ってる 買う側からすれば続編の改善点考えるだけでワクワクするのに、開発者側には「何かこうやりたい」みたいな情熱は全く湧いてこないのか? 改善点はここで挙げられてるのに概ね同意できるものばかり、成長システムの見直しとエネミーのランダム湧きくらいは是非やってほしいなあ もちろん拠点やダンジョンは増やしてほしいし、ポーンは世界観的に重要な要素なんだからしっかりシナリオで描いてくれ それと最後はハッピーエンドにしてもらいたいなぁ -- (名無しさん) 2016-09-22 03 14 39 極端な改変は必要ないし、そこに対して予算をかけるよりはこのシステムのままでも良いので 新しいシナリオ、マップ、クエストを追加して単純な続編を希望します。 初めてやった時のドキドキをもう一度味わいたいです。 よろしくお願い致します。 -- (名無しさん) 2016-10-07 23 44 41 バトルは緊張感があってよかったが、ポーンとの連携がイマイチだった。ワールドマップが広い割りに街や施設が少なくつまらない。モンスターや武器のデザインが使いまわしが多く種類も少ない次回作を作るならスカイリムレベルの完成度を望む。 -- (名無しさん) 2016-11-01 12 22 02 個性的なキャラクターがいるのに、メインストーリーがかなり短いのが残念です。次回作があるならそこに期待。 -- (名無しさん) 2016-11-10 08 37 52 最も愛着の深いメインポーンとのエンディングがないのが残念で仕方がないので追加希望 -- (名無しさん) 2016-12-27 02 31 28 「キャラクターボイスの新規収録のために声優変更してほしい」と「台詞がないNPCとのエンディングを全て廃止してほしい」と「エリノアを「エドマンの正妻(22歳)」から「エドマンの孫娘(12歳)」もしくは「エドマンの実娘(16歳)」に変えてほしい」を追加したが、みんなはどう思う? -- (名無しさん) 2017-01-02 13 40 26 色んな人がシステムについて言及してるから言うことないが 続編出すなら装備のセンスどうにかしろ 最初はベーシックな西洋趣味で攻めてるストイックな渋いゲームだと思ってたが 進むにつれてどんどん派手でケバくなってきた時の落胆が半端ない ダサい装備を手に入れるやめに必死こいてアイテム収集して それに身を包んで…ってなんでこんな拷問みたいな仕様にしたのか やりこむ意欲が削がれるマジで ダークソウルとかでも結局上級騎士みたいなオーソドックスなものが カッコいいとされて人気じゃねーか なんでこんな厨二というかモンハンみたいな装備になってくのよ 差別化しろよそこは世界観が違うんだから -- (名無しさん) 2017-01-06 09 19 36 【クエストが少ない】 数的な意味でも内容的な意味でも本当に少なく どう遊んでも幅が出せないのはこの手のゲームでは問題 如何にロールプレイさせるかが重要 誰かを暗殺してこいだ、議会のスパイしてこいだ、料理大会に出てくれだ 巣穴を調査して人を集めそこで町を守るため大きな乱戦を行うような大型クエストとか 色々ある中からプレイヤーにチョイスさせないと そのためには種類も数も用意しないといくらアクション性に優れていても名作には成り得ない ただ~倒してこい~集めてこい~護衛しろって作業だけを押し付けるのはゲームじゃないし何のための箱庭・オープン型なのかと 【メインシナリオ・サブシナリオの関連性や奥行きがない】 もうちょっと頑張ろうよ ドラゴンエイジ程頑張れとは言わんよ目指す方向性も違うだろうし でもさ、流石にこれはないだろ 登場人物(NPC)が生きてなければこういうゲームはダメなんだよ 色んなキャラが何処かで繋がっていて交差していく面白さってのは必要だ ハッピーエンドがどうだとかそう言う浅い事じゃなくて 一つの行動や関わりが色んな結末に関わっていく人生を描かないとダメなんだよ 一口に自由度だオープンワールドだって形式みたいに言うけど そういった事をやりたいから採用するシステムなんだよ本来 そうでないならこんなジャンルのゲーム作るべきじゃない 中身スカスカの張りぼてもいい所だ 【ビルドシステムについて】 まず自由度を売りに周回出来るにも関わらず レベル引き継ぎ・ステ振り直し不可・ジョブ固定上昇という謎仕様がアホとしか思えない 自由度を謳いながら自由度を無くす仕様を何故堂々と続けているのか 装備のレベル制限にしてもそうだ何から何までコンセプトと噛み合っていない それがDDを二流に貶めていると何故気づかない そんな部分プレイヤーのロールに丸投げすればいい部分であって 開発は数値的な調整だけすればいいんだ こっちで勝手にやるからお前らが押し付けるなって話なのよ ドラクエやFFやってるんじゃねぇんだから 【装備について】 あまりにも優劣があるというか 装備依存度が高すぎる どう育ててもある程度なんでも熟せクリア出来るなら なんのためのビルドなのか よく言われる装備の見た目が高ランクほどダサいっていうのも お気に入りの装備を長く使えるよう調整にすれば今よりはマシになる 手段は鍛冶でも何でもいい、素材さえあれば強化したいだけ出来るようにすればいい 追加効果を重ね有りで付与出来るようにするってのでもいい ある程度の優劣は必要だが素の状態で全てを拒否し一択にしてしまう調整は如何なものか それこそ高ランクの武具は強化の伸びがいいとか 追加効果の付与上限が高いとか色々差別化出来るはずだ 最初から最後まで初期装備強化だけで生き抜くなんてロールもしにくくなる 武具の素の状態はほんの僅かな差でないとビルドも活きなければ選択肢も生まれない グラフィックも固定されがちになるし何よりやり込みとして面白味もない それとMMOじゃないんだから装備のレベル制限撤廃しろ 縛る要素を増やすんじゃなく解放する要素を増やせよ 【マップが少ない】 DDで真っ先に上げられる致命的な欠点 兎に角ここから練り直して貰いたいユーザー舐めすぎ そもそも厳密に言えばDDはオープンワールドではない その上このボリュームじゃ詐欺と言われても仕方ない 【ゲーム内で出来る事が少ない】 調理・野営・釣り・自宅設置・販売・鍛冶・錬金・結婚・窃盗・殺人・攻城戦・etc こういったゲームではコンセプトにそって出来る事が多ければ多いほどいい 広大な世界でプレイヤーが楽しみ方を生み出せる幅が必要なんですよ 先にそういった例(オブリビオン等)があるためにやる側にはもうある程度の基準がある それを理解していないのか臭いものに蓋をしているのか知らないが 「今更こんな内容のゲームを出すのか…」と呆れてしまような薄さで恥ずかしくないのかと 無印の頃から散々言われてる要素を徹底的に無視した結果酷評されまくったDAを見ても まだオンラインで同じことを繰り返している 他にはない良い点も沢山ありダイヤの原石のような可能性を秘めてるのにも関わらず それを自覚し良い作品を残そうという気がカプコンにはない 今の日本のゲーム業界の遅れを取り戻して勝負してやるという気概がまったくない ちゃんと問題点に目を向け改善していけばダークソウル以上のシリーズになる事だって出来たはず 本当に惜しい作品だDDは この作品がこのまま中途半端な二流作品として埋もれると思うと涙が出てくる -- (名無しさん) 2017-01-07 07 21 04 ダークアリズンを作る暇があったらもっと良い続編をつくってくれ!! -- (名無しさん) 2017-01-20 18 47 17 ダークアリズンよりオンラインの方がよっぽどゲーム開発のリソースを無駄遣いしているだろう あと長文書いている奴長すぎ 三行で -- (名無しさん) 2017-01-22 15 28 06 なんだかんだ言ってオンラインβからやってるけど、ドグマっちゃドグマだから楽しいっちゃ楽しいよ。 改編でマップもスキルも装備も敵もどんどん増えてくから飽きてもまたやれるし。 ストーリーに関しては酷いけど、ドグマ愛故か俺は楽しめた。完全に俯瞰した楽しみ方でアレだけど。そこはドグマ開発には期待できないのかなって思った。 これで数年お金儲けして、仮に正当続編の開発を少しでも考えてくれるなら尚いいなぁ。 -- (名無しさん) 2017-02-06 09 27 54 DDONとかもはやただの集金装置のクソゲーじゃないすか^^; DDの良かった所を全部駄目にして不便を強いることで課金させる最低のスタイル マルチの為にポーンを劣化させるとか本末転倒だろw 「数年お金儲け~」なんて言っていい加減なゲームばっか作ってるとブランドが死ぬってまだ分からんのかカプンコは(もう死にかけてるけど) とっとと落ち目のオンなんて切り捨てて真面目に2作れって -- (名無しさん) 2017-02-11 23 38 32 ddonは酷い過疎だしもう先なさげ 少し前にやったけどマジで原作のいい所全て死んでたからもう二度とやらんし 元のスタッフで2作る方がよっぽどいいと思うわ -- (名無しさん) 2017-03-04 23 58 32 Switch版はプレイスタイル次第でいつでもどこでもプレイできるから発売してほしいと思わないかな? -- (名無しさん) 2017-03-27 15 51 09 ぶっちゃけ持ち運びとか以前にPS4箱一のスペックフル活用してほしい、はっきり言ってNSwは無い ドグマの戦闘をスカイリムの密度の世界で遊びたいんだよ俺は、持ち寄って遊ぶとかモンハンじゃないんだからさ PC版も同時発売されるんならそっちを買いたいくらいだわ -- (名無しさん) 2017-04-02 03 01 04 DDONに金落としてもDD2の資金になる保証はない訳で 課金仕様に味をしめてDDON2が出るのが関の山・・・ おま国Steam版を考えるとカプコンに期待できないのが悲しい。全てはDDONの終わり方次第か? ポーンをおまけおまけ扱いにしたDDONに価値無いわ! -- (名無しさん) 2017-05-20 13 37 25 ほんとにきちゃったよPS4版... けど、ただの高解像度化だけならちょっと勿体ないですね 詳しい情報ほしいなあ -- (名無しさん) 2017-05-23 21 13 02 PS4版だけじゃない。XboxOne版とPC(Windows)版も発売されるぞ。 -- (名無しさん) 2017-05-24 08 05 59 PC版はすでに発売済みだったんだけどね。 -- (名無しさん) 2017-05-26 07 06 29 あれはロシアのみのPC版だぞ。 PCの日本版が発売されるのは2017年10月5日。 -- (名無しさん) 2017-05-26 16 58 09 バイオハザードの移植版は多少のシステムの改善があるから、ドラゴンズドグマも何かしら手が入る可能性はある。 少なくとも海外のPC版みたいに、引き継ぎ専用だった刹那の永久石は無条件で使えるようになるはず -- (名無しさん) 2017-05-30 13 42 37 わざわざ移植する必要あるのか? -- (名無しさん) 2017-06-01 17 10 42 大したシステム改善ないと思うから期待してない。PC Xboxone ps4で新しく作り直したほうがいい、金の無駄。 -- (名無しさん) 2017-06-01 17 24 19 ベゼスダと作ってくれカプコンさん!! -- (名無しさん) 2017-06-01 17 33 51 ドラゴンズドグマ作り直す余裕がカプコンにあるとでも? 作り直しの方がよっぽど時間も金も労力も無駄だわ -- (名無しさん) 2017-06-01 19 24 56 今のまま駄作作り続けるよりより良い作品を作り直したほうがカプコンにとってはいいと思うけどね -- (名無しさん) 2017-06-01 20 02 04 仮に作り直すとして前より良くなると思えるだろうか?オンラインがあんな現状なのに? -- (名無しさん) 2017-06-02 07 17 03 カプコンさんは過去に良作ゲームを作ってきているので作れないわけじゃないと思う。カプコンさんのやる気しだい。 -- (名無しさん) 2017-06-02 20 00 05 もう既に海外版出てるのに今さら出されてもなってきはするが追加要素とかない限りいらんわな 海外PC版に普通に日本語入ってるし箱やPS勢は嬉しいのかもしれんけど -- (名無しさん) 2017-06-12 01 15 43 ダークアリズン作ったスタッフは切られててもういなそう -- (名無しさん) 2017-09-28 23 48 55 ベルセルクコラボ装備無くなったね -- (名無しさん) 2017-10-05 11 23 32 グラ向上とアイテム使用時のホットキー機能(無いよりマシ程度)以外に新機能・新要素紹介がないってだけで買う気が一ミリも起きない。 -- (名無しさん) 2017-10-10 18 51 54 本当にベルセルク装備を再収録してほしい グリフィスとガッツを作って坑道開通させたのに装備がない絶望 -- (名無しさん) 2017-10-19 00 51 42 グリフィスの裏地が青のオシャレな白いマント大好きだったから辛い 有料でいいから配信して欲しい -- (名無しさん) 2017-10-25 18 28 07 次回作はパワハラ無しでお願いします。 -- (名無しさん) 2017-10-25 22 13 48 とにかくコピペ色違いはもうウンザリよ。ddonなんてやる気が 起こらん。 装備のジョブ垣根だけやめて 組み合わせの自由が 無印アリズンの売りだったでしょ引き継いでね -- (名無しさん) 2017-11-23 16 20 38 2を出すなら見た目のみ反映できる要素は残して欲しい、DDONの着飾り装備って奴あれだけが唯一の神要素 -- (名無しさん) 2017-11-23 18 34 49 グランシス以外の地方出してくれ -- (名無しさん) 2018-01-08 16 16 39 ずっと音沙汰無かったDMC5は現実になった 伊津野がツイッターでDMC5と一緒にドラゴンズドグマ2をとりあげた DMC5の次は割とマジで来るのでないかと期待してる というか来てくださいオナシャス! あ、防御と回避は全ジョブ(全武器)で使えるといいな それからダクソ式のパラ振りと着飾り装備(武器防具) 皆が挙げてる要望に概ね同意 かなり煮詰まってていいねぇここ -- (名無しさん) 2018-09-06 01 53 07 DDONは完全なる失敗作。自作出るならDDDAを元に調整進化してほしい切実に -- (名無しさん) 2018-10-18 01 14 01 クリア後は黒呪島のマップがランダム形成だったら 無限に遊べたのになと思う 死ぬほど鬼畜な配置とかだと最高 絶望をください -- (名無しさん) 2018-11-12 11 28 27 レイアウト崩れがひどいので目に付いた長文を独断と偏見で欄外に移動(原文ママ) -- (名無しさん) 2018-12-17 13 42 38 キャラデータを複数作りたいが一番。 リムの稼ぐ手段を増やしてほしいってのが二番。 ゲームクリア特典として、2週目からは刹那の永久石を所持が三番。 -- (名無しさん) 2018-12-26 22 31 00 やっとDDON終わったな 次は正当進化したオフドグマ2が出てくれると祈るばかり -- (名無しさん) 2019-07-05 01 32 18 s -- (名無しさん) 2019-07-05 18 55 52 まあDDONはDDONでそれなりに楽しめたよ 普通に改善してる部分や逆輸入してもいいような要素もいくつかあったので 次回作でちゃんと生かしてほしい -- (名無しさん) 2019-07-05 19 33 35 着飾り装備と装備の着色は逆輸入してほしいな 王都崩壊後辺りの武器防具の見た目はぶっちゃけ好み分かれるから -- (名無しさん) 2019-07-05 23 55 42 松川美苗を関わらせないでほしい -- (名無しさん) 2019-07-10 11 03 05 ドラゴンズドグマ2に 廃墟の城を自分の城に出来るようにしてほしい 建設・城下町・命令・出世・人口・城の兵士・家臣・王族・ポーンに 自由に命令出来るようにしてほしいです。国造りがしたいです。 -- (名無しさん) 2019-10-07 02 09 49 携帯ハードとの相性が思った以上によいので、次回作も是非switchを含めて欲しい -- (名無しさん) 2020-01-06 21 07 30 自分で作ったキャラが リアルに動くムービーを もっともっと増やして欲しい。 -- (上原亜衣) 2020-01-07 09 19 08 3年後にswitch版発売ならいいけどロンチは勘弁してくれ冗談じゃない -- (名無しさん) 2020-05-18 21 04 33 「松川美苗を関わらせないでほしい」 これに一票。これに尽きる。 -- (名無しさん) 2020-05-18 22 26 11 PS5とPCでドグマ2出て欲しいなぁ、pcはmodのおかげでかなり盛況だ -- (名無しさん) 2020-07-04 00 40 28 ドラゴンズドグマアニメ、Netflixにて、2020年9月17日配信決定、ちょ、アニメ作ってないでゲーム作って -- (名無しさん) 2020-07-15 16 36 03 ポーンの更新システム実装してほしいな -- (名無しさん) 2020-08-03 07 03 36 久々にやると当時としてはポーンシステムは画期的だなって思う反面AI技術が全然追いついて無いなって思う部分もあったり。もし、ドグマ2を作るとするのなら、しっかりと大陸を作って欲しい。DDONのゲームシステム要素はほぼ入れないで欲しいと願う。カプコンだからあまり予算とかかけて作らないんだろうなって思うけど。。。 -- (名無しさん) 2020-08-03 20 53 07 バカみたいに広いフィールド、前作ではあまり存在価値がなかった雑貨品でキャンプセット作って野営できるなど、冒険感が欲しい、夜間はトンデモなく強い敵だらけになるとかね -- (名無しさん) 2020-08-26 16 49 36 ポーンシステムについては戦闘時は職業別に行動を指示、狭められる『作戦』みたいなコマンドがあれば良いと思う -- (名無しさん) 2020-09-20 07 10 22 道中で本とか拾えるようにして読み物で設定を保管してほしい ぶっちゃけお約束とご都合主義が悪目立ちする説得力のない世界だし -- (名無しさん) 2020-11-14 23 02 15 オンラインが本作の遺産を全部食い潰して終わったから、次もし出るならオンラインのメンバーを排除してでも作る人かいれば期待する -- (名無しさん) 2021-01-29 21 30 36 いやー、半年おきにいちからクリアするくらい良いゲーム。(新しく作ったポーンが1週間もすると雇用されて帰ってくるのがほんと驚き。未だにやってる人いるんだね。) 無印からDAだけでもかなり満足できたという事は、2じゃなくても追加マップの1.5でおそらく大満足できるわ。 -- (名無しさん) 2022-01-31 16 54 10 ドラゴンズドグマ2 噂・リーク情報 https //www.youtube.com/watch?v=eWwCMDF51vQ これがリーク通りなら、かなり興味深い世界設定ですね -- (名無しさん) 2022-04-07 23 11 36 このゲームをヘルプだけ読んで進めていた者ですがアビリティが10個しか取得できないと知ってすぐ最初からやり直しました。装備の個数制限はわかりますけど取得制限があるとは・・・ 先にヘルプで書いてほしかって、というか育成するにあたり攻略サイト必須ならばそう書いて欲しかった -- (名無しさん) 2022-05-22 01 37 32 もう少しクエスト派生制限何とかしてほしい、初回育成するために必死になるとクエスト期間切れでできなくなるし。ここまで厳しい制限かける必要ある? -- (名無しさん) 2022-05-23 00 35 42 森の呪術師クエストなんかやってしまうと育成出来ずちゅゆと半端なキャラクターになるのですが2週目でいいですかね? -- (名無しさん) 2022-05-23 00 41 19 >アビリティが10個しか取得できないと知って ←アビの取得数に制限なんてあったっけ? -- (名無しさん) 2022-06-06 18 54 13 なんとかオンラインとかいう次回作があった(過去形)じゃん -- (美しい苗) 2022-06-09 21 16 28 満を持しての登場がDDON2とかほんとやめてくれ、斜め下のサプライズはもうたくさんだ -- (名無しさん) 2022-06-11 00 09 50 何度も育成しようとして失敗して最初からやり直してます。 ある掲示板のマジックアーチャー育成でファイターの筋肉取ってからソーラーとの育成例があってやったら大分魔力低めになって今更後悔純魔法数値よりも50程低くなってしまいました。これ致命的でしょうか? 50の差が致命的ならばまた最初からするつもりですが・・・ -- (名無しさん) 2022-06-11 01 45 08 質問板じゃないんだけど -- (名無しさん) 2022-06-11 20 31 31 馬欲しい馬 -- (名無しさん) 2022-06-17 06 22 32 育成が面倒くさくなるからジョブによってステータスの上昇率が変わるのではなく、素のステータスに補正がかかるようにしてほしい。 あと、オンライン専用の装備はできればやめてほしいところ -- (名無しさん) 2022-06-17 22 20 44 早くPV出して欲しいわ〜! -- (名無しさん) 2022-06-21 15 19 39 もう出てるかもしれないが、ダクソみたいに武器の切替はワンタッチでできるといいな。一々装備メニュー開くのテンポ悪い -- (名無しさん) 2022-06-23 19 37 29 エンドコンテンツにトレハン要素(乱数アイテム)欲しい、別ゲーになりそうだけど -- (名無しさん) 2022-06-24 01 18 07 中規模の砦を覚者が所持できて拡張機能あり、メインポーンと他の覚者のポーンが駐留するみたいなの欲しいですね~ -- (名無しさん) 2022-06-25 01 03 08 見た目装備枠がほしいですね DAにて最終装備がほぼ決まっているから行き着いたポーンはみな同じ格好になってた(なる)し ポーン評価で見た目評価枠あるのになぜ見た目装備枠がなかったし・・・ -- (名無しさん) 2022-06-25 12 31 40 正直最後らへんはマジックアーチャー以外の魔法職の立場がない。長い詠唱はラスボスのダイモーン等速度の速い敵には成功しないしたとえ命中しても物理特化の方が遥かに威力が出る。スタミナも体力も低いし総じてマジックアーチャーしか魔法職の意味はない -- (名無しさん) 2022-06-27 16 56 29 ジョブによって成長率変わるのは育成中好きなジョブ使えなくなるから変えて欲しいな ジョブ補正型かステ振り型もしくはその両方が良いかなステ振り型は振り直せる前提だけど 思いつかないけどプレイヤーの個性を出せる育成が良いね 苦戦した強敵が育成仕切ると楽勝になるバランスは好きだから2でも維持して欲しい -- (名無しさん) 2022-06-27 17 25 41 どのゲームでも最後はすぐに呪文使える魔法職が優遇されるの当たり前、敵の目の前で長々詠唱してるとか攻撃してくださいって言ってるものだからね。せめて大魔法につなげる魔法や召喚獣で時間稼いだりもっと詠唱速めるもの(アビリティと指輪だけでは圧倒的速度不足)ないとダメ。あとスタミナ不足して物理職よりもスタミナのためアイテム使わないといけないからあまりにも魔法職は不遇のゲーム -- (名無しさん) 2022-06-27 17 31 07 時限式や期間限定のサブクエストがあるのはいいけど「逢瀬の代償」みたいに特定のしかもかなり短い期間にしか受注できないクエストがあるのが気に入らない。 -- (名無しさん) 2022-07-11 17 00 14 真面目に読んでたら半分以上適当な意見多くて吹いた -- (名無しさん) 2022-07-14 12 53 24 投票荒らされてんな -- (名無しさん) 2022-07-16 15 49 00 モンハンみたく複数のプレイヤーでボスに挑むみたいな、マルチプレイ要素は絶対要らない、効率厨のせいでゲーム寿命が短くなるだけ -- (名無しさん) 2022-10-10 11 13 14 好きな武器をメインとサブに設定できたらいいなぁ -- (名無しさん) 2022-12-06 23 56 34 お前ら喜べ!DD2のトレーラーきちゃ! -- (名無しさん) 2023-05-26 12 34 01 槍は追加されたっぽいですね、新規ジョブが所持している画像があります、おめでとうございます -- (名無しさん) 2023-05-29 01 43 35 袖の広くないコート増えてるといいなぁ 現状ニンジャコートしかない気がするし -- (名無しさん) 2023-07-22 19 17 13 ヒーリングスポット装備してるサポポに回復アイテム持たせても全然使わんのやけど。。。攻撃受けて最大HPが減った部分はヒーリングスポットじゃ回復しないからそこは使い分けて欲しかったな -- (名無しさん) 2023-10-29 20 41 57 あと、防具屋でアップグレードした防具が、店で購入するときのリストの所持数に換算されないのもどうにかしてくれ。既に買って倉庫にしまってある防具をまた買いそうになってしまうんだよ -- (名無しさん) 2023-10-29 20 50 27 マップ画面をワンタッチで開けるようにして欲しい。なんで頻繁に開く画面を毎回2操作せなあかんのだ -- (名無しさん) 2023-10-29 21 08 07 食材を店に持ち込んでその場で食べるバフ料理(モーション付)or持ち運びできる回復料理とかがほしい。生肉ムシャムシャ生野菜バリバリはワイルドが過ぎるし、かと言って調合した薬のみだと味気ないし -- (名無しさん) 2023-11-11 09 33 05 ジョブの数を結構増やしてほしい。それこそ盾なし片手剣士とか。 -- (名無しさん) 2023-11-23 23 09 01 ジョブ追加は2つだけでしたね...。 ドグマ2来年の3月かー楽しみだな -- (名無しさん) 2023-11-29 20 41 42 ハンターポーン化で草 -- (名無しさん) 2023-12-04 14 15 59 エロ装備が無いとモチベーションが維持できない。 -- (名無しさん) 2024-01-18 19 46 39 要望なんも通ってなくて草 -- (名無しさん) 2024-03-24 12 51 44 実際に当時から言われてた意見としては、マップを広くしてくれ、くらいかな。 当時ずっとDAをただ広くしてボリューム増やすだけでいいっていう意見を鵜呑みにした結果が2なのかな 多分ロードマップが裏であって更新は3年くらいかけてやる構想なんだろうけど、龍付きが全てを虚無に返しちゃったな その情報だけが独り歩きして、実況者もコメントの荒れにてこずってる印象。序盤からもう目の色のことを気にさせられてしまっている。 龍付き関連こそ、スカイリムのあのドラキュラだっけ?襲撃される奴。あのDLCみたくバージョンアップとして展開するべきだったな 納期がきつかったのか色々細かい粗があるけど、まあそれもドラゴンズドグマだし……という感想はある。 -- (名無しさん) 2024-04-06 20 14 36 「リム碑石経由によるファストトラベル」はあると便利ですか? -- (名無しさん) 2024-04-18 23 04 02 こんなとこで書いたものが要望って言ってる奴いて草 こんなとこ参考にしねーよ。 問い合わせろよ笑 -- (名無しさん) 2024-05-03 21 49 27
https://w.atwiki.jp/pspunofficial/pages/12.html
本当はもっといろいろ出来るのですが、需要がありそうなものは ○PSPのソフトをメモリースティックにインストールして動かせる ○PSPでチートを使うことが出来る ○PS1のソフトがPS3なしで出来る ○SFC,FC,GB,GBAなどが動く 等です。 NEXT 必要なもの
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/8020.html
国境なき記者団 +クチコミ検索〔報道の自由度ランキング〕 #bf +ブログサーチ〔報道の自由度ランキング〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔報道の自由度ランキング〕 ノーベル平和賞受賞のジャーナリスト2人、授賞式に出席(写真=AP) - 日本経済新聞 かわいそうなんかじゃない - NHK NEWS WEB 中国に最も痛手なのは日本が外交的ボイコットをすること(遠藤誉) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 特集ワイド:この国はどこへ これだけは言いたい 失われゆく自由、現場で守る キャスター・金平茂紀さん 67歳 - 毎日新聞 全仏オープンの大会ディレクターが辞任。後任はモレスモーに(THE TENNIS DAILY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【政界】国会で憲法改正論議に進展の機運 岸田首相に立ちはだかる公明党の壁 - マイナビニュース ドイツ新政権の「脱・親中路線」見通しで、欧州経済が迎える転換点 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 報道危機「独裁招く」 記者、事実の追求を (2021年12月10日) - エキサイトニュース 中国政府、記者に個人情報収集アプリのインストールを強制=国境なき記者団(朝鮮日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米主催「民主主義サミット」開催前日に中国が「人権フォーラム」を開催……途上国が約100か国参加=台湾報道(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大学1、2年生が就職したいと思う企業ランキング 「任天堂」や「トヨタ」を抑えた企業は?(ITmedia ビジネスオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 無検閲図書館 マイクラ内開館 - auone.jp 「あれ、サイドスタンド浮いてない!?」 ホンダの進化した2輪姿勢制御 バイクの自然な操縦を目指す(バイクのニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 恋心とカネ、コロナ禍の「心の隙間」につけ込む詐欺が巧妙化(植草美幸) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 開かれた新聞委員会:2021 座談会(その2止) 感染沈静の今、積極発信必要 - 毎日新聞 韓国・情報通信機器部品メーカーがMID・IME新工法を開発…日本製品に採択=韓国報道(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年11月24日(水) 報道関係各位 appli sato - valuepress 倉重篤郎のニュース最前線:「報道特集」メインキャスター 金平茂紀、語る 筑紫哲也に学ぶリベラルの原点 - 毎日新聞 彭帥さんめぐる報道削除か 香港公共放送、異例の統制 - 時事通信ニュース 「だからもう、そっとしておいてあげて!」いまだに続く眞子さん圭さん報道に思うこと(webマガジン mi-mollet) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界的人気ドラマ「イカゲーム」 お膝元韓国での評価は? 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ツイッター社が記者と音声イベント 世界報道自由デー - 琉球新報デジタル 世界各国の「報道の自由度」 日本67位 去年から順位1つ下げる - NHK NEWS WEB なぜ日本のマスコミは「マスゴミ」と呼ばれるようになったのか 「調査報道」が注目される本当の理由 - PRESIDENT Online 日本のジャーナリズムにモノ申す――元外交官からの7つの提言 - 論座 「日本だけ異様に高い信頼度」マスコミを盲信する人ほど幸福度は低い 欧米のマスコミ信頼率は5割以下 - PRESIDENT Online 日本の「民主主義度」は世界で21位 英機関がランキング発表...台湾や韓国の結果は? - J-CASTニュース ノーベル平和賞候補の亡命記者に禁錮27年の判決 トルコの裁判所 - 東京新聞 報道の自由は失われた? 米メディアの実情に警鐘|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 日本は第11位、自由判定…インターネット上の自由度ランキング最新版(2020年版)(不破雷蔵) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なぜ望月記者は同業に嘲笑されたか?菅政権の今後を象徴する、ある「事件」(志葉玲) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハンガリーで、大手メディアの70数人が編集長解任を巡って一斉辞任 報道の自由を求める市民デモも(小林恭子) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NYタイムズが報道拠点を東京でなくソウルに移す理由に「報道の独立性」を…「日本に報道の自由がない」という国際社会の評価 - Litera 逆風受けるオーストラリアの「報道の自由」 権力介入とコロナショック<メディアと世界> - 東京新聞 世界報道自由度ランキング韓国42位、米国45位、日本は? - 朝鮮日報 報道自由度、日本66位 国境なき記者団、1つ上昇 - 日本経済新聞 報道自由度 韓国はアジア最上位の42位=日本66位 - 聯合ニュース シンガポールでの表現活動で注意すべきポイント - アジアエックス 報道の自由はなぜ必要か? - SWI swissinfo.ch - swissinfo.ch 在スイス外国人ジャーナリスト3人が語る「職業ゆえの亡命」 - swissinfo.ch 「処刑大国サウジ」に世界がダンマリな根本理由 - 東洋経済オンライン 報道の自由度を妨げるものは - Japan In-depth カンボジアの報道の自由度ランキング、引き続き低迷 政府は反論[統計] - カンボジアビジネスパートナーズ 北朝鮮「報道の自由度」が驚きの1ランクアップ (2019年4月22日) - エキサイトニュース 「報道の自由度ランキング」日本の順位、前年と変わらず - 朝日新聞社 ジャーナリストへの暴力、ポピュリストや権威主義者が扇動 RSF報告 - AFPBB News 報道自由度、日本67位 国境なき記者団、前年同様(写真=ロイター) - 日本経済新聞 日本は7位、自由判定…インターネット上の自由度ランキング最新版(不破雷蔵) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 個人 日本の「報道自由度ランク」は低すぎる? 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(※mono....以下略) 「国連と国境なき記者団と反日マスゴミはテロ組織!日本の敵だ!」 ■ メディアと公権力の一体化は国際的な傾向、信用できない国境なき記者団の報道の自由度ランキング 「MEDIA KOKUSY(2015.6.11)」より / 国境なき記者団が発表した2015年度の「世界報道自由度ランキング」で、日本は61位だった。 鳩山政権の時代には、11位になったこともある。 が、このランキングはまったく信用できない。第一、報道の自由という抽象的なものを序列化すること自体がナンセンスだ。ランキングを受け止める側には、「国境なき記者団=真のジャーナリズム」という先入観と幻想があり、序列化の愚に気づかない。 もちろん個々の記者やジャーナリストの中には、真摯に報道の役割を果たしている人も少なくない。しかし、メディア企業としての在り方には、国境を越えて克服しなければならない問題がある。 それは権力の中枢になっている人々の「広報部」の役割を引き受けているメディア企業が大半を占めている事実である。政府を筆頭とする公権力と情交関係を保ちながら、ニュースを制作する姿勢が慣行化しているのだ。 日本のマスコミだけが「×」で、海外は「○」という考えは間違っている。 中国のマスコミが、旅客船の転覆事故の際、政府に配慮して、遺族の不満を報じなかったらしいことは、日本のメディアが伝えた。それが事実であれば、中国における報道統制は、日本よりもよほど深刻だ。 中米ニカラグアで1970年代に革命戦争に参加したオマル・カベサスの手記、『山は果てしなき緑の草原ではなく』(現代企画室)には、当時のニカラグアのメディアについて、次のような記述がある。 ラジオというラジオは襲撃のことを報道し、国中が生々しい写真報道や情報の展開に釘付けになった。俺たち自身、現実とかけ離れた虚像を作り出す報道の影響の大きさに驚いた。 (※mono.--以下略、詳細はサイト記事で) ★ 報道の自由度、韓国は60位、日本は61位 国境なき記者団 「産経ニュース(2015.2.12)」より / 【ベルリン=宮下日出男】国際ジャーナリスト組織「国境なき記者団」(RSF、本部パリ)は12日、世界180カ国の「報道の自由度ランキング」を発表した。朴槿恵(パク・クネ)大統領への名誉毀損(きそん)で産経新聞の加藤達也前ソウル支局長が在宅起訴されたことを国際社会から批判された韓国は、順位を前年の57位から60位に下げた。RSFは加藤前支局長が在宅起訴された際、非難する声明を出していた。 日本は順位を2つ下げ、61位となった。特定秘密保護法の施行などが理由という .
https://w.atwiki.jp/novel3rdserver/pages/16.html
この鯖には「ルールとサーバー仕様」で説明したとおり 自動ランクアップが搭載されています /ar checkでランクアップ条件を確認します ランクはチャットの時左側に表示されます ランクとできること 〜オートランク編〜 ・default ・ランクがチャットの時に表示されない ・少し時間が経てばGurrにランクアップ ・Gurr ・ここからは通過点特になにか使える能力は増えることはない ・セットホームが使えちゃう! /sethome 名前(例/sethome hage) で登録して、その場所に/home 名前(例/home hage)でワープ! ・ななななななななな!!なんと!スペースキーを2回タタンと押せばダブルジャンプができちゃう!超便利Foooo ・/pay 名前 金額 のコマンドでプレイヤーにお金を送れるよ!いろんなアイテムを買っちゃおう! ・Worm ・使える武器が増えるよ!gunshopをチェックだ! ・Saladin ・使える武器がたくさん増えます! ・手に持ったアイテムを/hatコマンドでいろんなブロックを頭にかぶれるようになるよ!Enjoy new hat !! ・Lich ・ペットが飼えちゃうキャーかわいー!個性豊かなMOBと世界を冒険だ! ・使える武器ももちろん増えますよ! ・Siva ・/co iなどでログ調査!言ってしまえば荒らし調査ができちゃう! 君も調査団の一員!ログで悪を見つけちゃおう! ・使える武器は、増えま、、、す〜!!!! ・Werewolf ・使える武器が解放されます!強い武器もほとんど使えちゃう! ・/shockコマンドが使えちゃいます!視点の先に雷をドカーンと落とすよ!いらないアイテム、嫌いな人に雷落として燃やしちゃおう!!いたずらしすぎにも注意! ・Ares ・デスノートが使えるようになります、名前を書けば40秒後にどこにいても相手は心臓麻痺しちゃう。。こわやこわやwwww デスノートは死神は渡してくれません、gunshopで1億でお買い求めください。デスノート使用の権限はロビーの骸骨型建築物裏にいる手動ランクの近くにいるNPCで買うこともできます ・Palerider ・/weatherコマンドで天気を操れます 雨を降らせたり晴れにしたり。。心情を天気に表しちゃおう 此処から先もあるけどそれは皆さんの目で確かめてね 〜手動ランク編〜 高価なアイテムでランクが買える手動ランクは、特別な権限がゲットできちゃいます! handcuff(手錠) jail TPなどなど。。 それ以外はオートランクとほぼ一緒です! 実際にサーバーで遊んでいくうちに慣れていきます!
https://w.atwiki.jp/nonameguild/pages/12.html
ギルドに入るとできること その一 マーケットプレイスを利用する権利 マーケットプレイスは物々交換を支援するために設立した小規模掲示板です。 その二 敷地内を好き放題使える権利 よっぽどじゃない限り好き勝手使ってもらって結構です その三 敷地内にコミュ本部を作る権利 討伐コミュを作るなり、宗教コミュを作るなり。管理人は管理人コミュとヒンヌー教コミュのコミュ長です。 その四 敷地内のスケスポトラップを使う権利 勝手に改良加えてもらって構いません
https://w.atwiki.jp/me_qu/pages/97.html
あらすじ 資料のプロテクトを解除し、プロトは消滅した。 アルスはボマーに魔導砲の資料を渡し、解析を頼む。 ギコはプロトの本当の想いを知り、一人落ち込んでいたのだが、トレイがお節介を焼いてしまい・・・。 "あなたには、笑顔でいて欲しい。" トレイの中で芽生える、ギコへの想い・・・。
https://w.atwiki.jp/mediacoder/pages/25.html
MediaCoderでできること MediaCoderの特長 非常に多種に及ぶフォーマットの相互変換(マルチトランスコード) 対応コーデックに書かれているように、主流なモノからマイナーなモノまで、非常に多くの動画及び音声フォーマットの入出力ができるため、用途や好みに応じて、自由なコンテンツ作成ができる。 対応フォーマットが多い上、色調補正・ノイズ低減・インターレース除去機能を持ち、Youtube動画をURLから再生可能など、単なるメディアプレーヤーとしても、非常に優秀。 対応するコーデックは、追加コーデックを入手することにより、さらに増やすことが可能である。 また、AviSynthのavsファイルの読み込みにも対応。 作業目的に応じた機能の切り替え MediaCoderは、普段最も使われるであろうエンコーダーとしての機能の他に、動画ファイルと音声ファイルの分離、音声ファイルの結合、時間・サイズ・フレーム指定の分割などの編集作業を行う機能がある。 これらの機能は、タスクモードを切り替えることで利用できる。 タスクモードを切り替えても、操作方法はエンコーダーと同じで、設定をした後変換開始をクリックすることで、処理が実行される。 プリセットファイルの作成・読み込みが可能 MediaCoderは、細かな設定ができることが強みであるが、いちいち設定をし直すのが、わずらわしい人も多いだろう。 MediaCoderは、変換設定を一つのファイルにまとめ、プリセットファイル(例 \Program Files\MediaCoder\presets\videoにある-----.xmlというファイル)として保存できる。一度プリセットファイルを作ってしまえば、以後そのプリセットを読み込むだけで、変換設定が完了するという、非常に便利な機能だ。 また、インターネット上には、ユーザーが作成したプリセットファイルが、アップロードされており、このWiki内にもいくつか公開されている。設定がよく分からない人や、エンコードにどうしても失敗する人は、これらのプリセットをダウンロードして、読み込んで使うとよい。 なお、MediaCoderのバージョンによって、読み込めない設定も存在するので、ダウンロードしたプリセットではエンコードに失敗することもある。そのあたりは、理解した上で利用しよう。 ※保存したプリセットファイルは、アップデート時に全消去されてしまうので、MediaCoderのフォルダ以外の場所にバックアップしておくことを薦める。 様々なメディアデバイス向けの動画作成と出力のサポート iPod,Zuneをはじめとするデジタルメディアプレーヤーや、ゲーム機PlayStationPortable、DVD向けの動画を簡単に作成し、メディアに自動転送するといった機能を持つツールが、標準搭載されている(Full Edition)。 メニューバーの拡張機能から機器の名前を選択→ツールが起動 標準で日本語に対応している MediaCoderは、22ヶ国語に対応しており、日本語もサポートされている。 Options→User Interface Language→Japaneseを選択→MediaCoder再起動で、日本語表示になる。 ただし、きちんと訳されていないことが多い。 よって、いくつかのサイトで公開されている、MediaCoder日本語化ファイルを導入したほうがよい。 ダウンロードしたjapanese.xmlファイルを、MediaCoderフォルダ下のlangフォルダに入れるだけである。 ※なんらかの理由で、MediaCoderが強制終了した場合などに、表示が違う言語に変わってしまう現象が起こることがある。 英語ならまだしも、全く分からない言語になってしまった場合は、困惑する人も多いと思う。 しかし、慌てずに、メニューバーをクリックし、左から5番目の項目(オプション)の1行目(使用言語)を選択しよう。 そこだけは、どの言語を選んでいても英語表示のままなので、Japaneseを選択して再起動すれば、日本語に戻せる。 Firefoxの利用 MediaCoderは、Firefox(正確にはGeckoレンダリングエンジン)を利用して、本体及びコーデック類の詳細設定を行う仕様になっている。 Firefoxがインストールされてなくても、MediaCoderの基本動作に全く問題はないので、安心してほしい。 しかし、動画や音楽に、より高いクオリティを求めるならば、Firefoxの導入は欠かせないだろう。 Firefoxのバージョンは、2.0以降ならOKだが、最新版である3.6.4をオススメする。 USBメモリなどのメディアデバイスに入れて、持ち運ぶことができる。 MediaCoderは、基本的にパソコン上にインストールして使うが、USBメモリをはじめとしたメディアデバイス上から起動させることも可能である。動作は重くなるが、インターネットに接続していないPCやネットカフェなど、どこでも利用でき、普段使っている設定やプリセットも反映できるなどのメリットがある。方法はこちら→小技集 MediaCoderの機能 音声・映像の変換 動画(AVI)→動画(mp4)、動画(Divx)→音声(mp3)、音声(mp3)→音声(aac)など、動画及び音声フォーマットの多種多様な変換が可能。 音声・映像の詳細設定 デコーダやエンコーダの指定、ビットレートや品質の設定、フォーマットやコンテナの指定、各コーデックの細かな設定が可能。ただし、組み合わせによってはエラーが出たり、強制終了の憂き目に合う。 リサイズ 映像のリサイズ(縦横サイズ変更)が可能。128x64から1920x1080まで選択できるほか、詳細設定で1ピクセル単位で微調整ができる。 クロップ 映像のクリッピング(切り抜き)を行う。 パディング 画面に余白を付与できる。幅と高さに合わせ、画面の位置も変更できる。 アスペクト比 4 3(NTSC)、16 9(PAL)、5 4、3 2、2 1が指定できる。 回転 映像を90度単位で回転させて、出力する。 時間 時間指定でエンコードする。時間:分:秒:ミリ秒まで指定可能。~分から~分までという風に切り取りができる。 また、映像と音声がずれているときも、オーディオ遅延で補正できる。 効果 インターレース除去のほか、ノイズ除去、輝度、色調の調整などを、プレビュー映像を見ながら行える。 字幕 拡張子subのファイルを指定して、字幕として動画に表示する。 詳しい方法は、以下のサイトを参照されたし。 動画に字幕を付けたい! (簡単編)
https://w.atwiki.jp/heiwanokoto/pages/18.html
さて最後は自分たちができることです。 これからできること、戦争をやめるといいところで表現する人も、いっぱいいました。しかしだめでした。 しかしそのためにも助けるにはユニセフやけん血に、参加するのはどうでしょう。 100円10円いや、1円だけでもユニセフに協力したり、献血に協力すればいいのではないでしょうか?そう思います。 名前 コメント
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[最大の注意点] 基地の作物は次の人のために、種になった場合は水やりをしましょう~☆ 基地には他軍プレイヤーの侵入の危険性があります。作物を取られたり、井戸を破壊されたりしますが、攻撃することで、その行動を中断・阻止できます☆が、大抵のプレイヤーは見張りがいると、逃げ帰ると思います☆執拗な追い回しや、PK攻撃は、やめましょう☆ 基地の存続は軍団活躍度50位以内が原則ですので、軍メンバー全員の力が必要です☆ランキングで確認できますんで、よろしくです☆ ★メンテ時に木材3000~4000が徴収されることが判明したので、農政LV5維持のためには、木材4000を毎週確保しとかねばならない。LV5畑&充実・精巧系の作物は献上による基地備蓄の増加量の大きさから、他軍からの略奪の標的となりやすい。対策として、種のまま放置(他軍に収穫させない)+キャラを畑において監視(実際は放置でも、相手に心理的威圧を与える)また、カカシにマクロ攻撃設定(*1)を果樹園入口でセットしとくなどすれば多少の効果が見込める☆ 作物の収穫 軍団員は1日5回の収穫および農作業によるアイテムを基地の農政長史に献上することによって経験値&見聞値(たまにアイテム)が入ります。 収穫できる作物には以下の種類があります。 状態 農場 果樹園 献上できる回数 備考 最良の収穫物 充実の果実 精巧な果物 1日1回 収穫により獲得できます。猛将20で経験5054400見聞値37800がもらえます 良質の収穫物 穀物 果物 1日2回 収穫により獲得できます。猛将20で経験2527200見聞値18900がもらえます 普通の収穫物 標準の穀物 普通の果物 1日20回 収穫により獲得できます。猛将20で経験1010880見聞値7560が獲得できます 青い○○ 未成熟の穀物 未成熟の果物 1日20回 農場3および果樹園3を実施することで獲得できます。猛将20で経験252720見聞値756がもらえます 苗 未成熟の穀物 未成熟の果物 農場2および果樹園2を実施することで獲得できます。猛将20で経験252720見聞値756がもらえます 種 雑草 10個集めて献上します 農場1および果樹園1を実施することで獲得できます。実行には雑貨屋で清泉水を40個買う必要があります(10B×40個=4S) ※作物のレベルによって貢献量は違いますが、もらえる経験などは変わりません。 ※収穫や作業クエを受ける前に作物にカーソルを合わせてカーソルがつるはしに変わるか確認すると無駄にクエを受けなくて済みます。(クエが実行できない作物は変化しません) ※農業1~3および果樹園1~3は12分に1回実行できます。 ※良い作物ほど採れる数が少ないので独り占めはなるべく控えましょう。また種になってる場合も良い物が採れる所を優先して作業したほうがみんなの助けになると思います。 ※作物は時間が経つと自動的に成長します。なので次にとる人がいないような時間帯(深夜)の場合はそのままでいいかも知れませんが良い作物ができるところは成長に時間がかかるためみんなの為になるべく水をやりましょう。(普通で2時間、オーガニックで2時間半で育ちます) 基地クエ 毎週月・木・金曜日に軍団基地イベントクエが発生します。軍団長がクエを受けてスタートし、メンバーと協力してクエを完遂すれば、褒美を獲得できます。(褒美だけの取得も可能です)所要時間はクエ30分+褒美受け取り20分程度です。 この時の敵NPCドロップ品の箱は、基地の備蓄を増加させる貴重なアイテムなので、取り忘れないよう注意してください。レベルの低い人は積極的に取る事をお勧めします。 木曜のクエ 8箇所にモンスターが出現します。 金曜のクエ 左郊方面に2箇所、右郊方面に2箇所、野外営地にモンスターが出現します。どんなに強くても即死することがあります。ペナルティは無いので死を恐れずに退治しましょう。 月曜のクエ 自基地 東・南門に敵が来襲してくるので、これを撃退します。戦闘の注意点は上記と同じです。 日々任意のクエ PM12~22時「みんな畑へおいで(名称は正確でわありませんw)」 まず軍団長またはイベント長が「軍団令」を皇甫炎からもらい、基地入場すると、女の子からクエ発動できます。すると、農場に馬車が大量に出現。収穫管理人からクエを受けてスタート。(1時間制限)馬車をたたいて、穀物に誘導するとポイント上昇。ポイントが多いほど褒美が増えるらしい。共通ポイント500で野菜泥棒が出現。(ドロップする「野菜」はNPC売り用)途中任意でクエを終了することが可能。クエ完了したら果樹を採取して、おわりwなお”双方のカギ”(12~23時で侯甫炎より受け取り可能)で、塔のまわりの箱をあけると褒美がもらえる。 ■猛将玄石対応 反乱平定クエ(兵曹レベルに対応) 猛将玄石を持って軍団基地内の”兵曹長史”より受ける事ができる討伐クエ ボスはlv80★2ですが、私(アマ)でも700オーバーダメージを食らいますのでご注意を。ただし、ダメージ2種来るので赤壁と同じようにlvに応じたダメージ固定かもしれません。戦い方としては、飛び道具や挑発で尉遅(ボス)だけを引っ張りだすと比較的楽です。
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彼女は彼にチョコレートをあげるのだろうか…… 今日は2月14日、バレンタインデー。世間では女の子が想い人に気持ちを伝える絶好の機会だ。 お菓子メーカーの陰謀という人もいるが、そんなのは知ったことじゃない。 自分の気持ちを伝える為なら、そんな陰謀など利用してやろう。女の子はたくましいのだ。 「佐々木さん、佐々木さん。佐々木さんはキョンさんにチョコをあげないんですか?」 「ああ、橘さん。いや、恥ずかしい話だが、迷っているんだ。」 目を伏せて喋る彼女からは、いつもの余裕のようなものが感じられなかった。 「……告白……するんですか?」 彼女は何も答えなかったが、その沈黙が言外に私の問いを肯定していた。 「……佐々木さんなら……きっと、大丈夫なのです。」 「でも、僕のよな男女が告白したところで、気持ち悪がられるだけのような気がしてね……怖いんだ。」 「佐々木さんは十分可愛いです!」 私は意図せずに叫んでいた。 「何で自分に自身を持ってあげないんですか!そんなの、佐々木さん自身が可哀想じゃないですか!」 彼女が驚いたように私を見つめるが、私の言葉は止まらない。 「貴女が好きなキョンさんは、貴女のことをそんな風には思ったりしません!それはキョンさんへの侮辱です!何より、そんな人を好きになってしまった貴女自身への冒涜に他なりません!」 私は頭に血が上るのをはっきりと感じたが、自分の口を付いて出る言葉を止めることが出来なかった。 「橘さん…………」 落ち着きを取り戻すと、笑顔で彼女の背中を押そうと言葉を紡ぐ。 「もし――そんなことは絶対にあり得ませんが――万が一にでも駄目だったときには、私が一緒に食べてあげます。いいえ、食べさせてください。佐々木さんの作ったチョコが美味しくないはずないのです。」 「…………ありがとう、橘さん。」 「……こういうのは、決心が鈍らないうちに、すぐ行動に移すものです。」 「……うん。」 少し逡巡するような仕草を見せたが、彼女はもう一度ありがとうと言い残すと、彼の下へと行ってしまった。 頭のいい彼女のことだ、私の気持ちなんてとっくにお見通しなんだろう。 「あーあ、無駄になっちゃったなぁ……」 彼女が去ったあと、後ろ手に回していた紙袋を弄びながら一人呟いていると、急に後ろから声をかけられた。 「―――それは―――なに……?」 「うひゃぅ!?くっくく、九曜さん!?い、一体いつからそこにいたんですか?」 「―――ずっと―――いた……」 「そ、そうですか……」 「―――それは―――なに……?」 「これですか?これはチョコレートですよ。」 「―――ちょこ―――れいと……?」 「よかったら食べますか?」 「―――いい―――の……?」 「構いませんよ。もう必要なくなってしまったみたいですし……丁度、一人で食べるにはちょっと多いと思ってたところです。」 包装を全て剥がしてから、彼女に一口サイズのチョコレートを渡してあげる。 包みのまま渡したら、そのまま食べてしまいそうな気がしたからというのは内緒だ。 「――――――……。」 彼女は暫らく手のひらに乗せてチョコを眺めていたが、ゆっくりと口の中に放り込んだ。 「―――美味しい……」 「お口に合いましたか?」 「―――意外と……」 「…………。九曜さん、一言余計なのです。」 「よう、橘に九曜。お前ら、こんなとこで何やってんだ?」 振り返ると、佐々木さんが彼を連れて戻ってくるところだった。 彼のコートのポケットからは佐々木さんのチョコが覗いていたのには後から気が付いたが、そんなものは見なくとも彼女の幸せそうな表情から、私は結果が分かってしまった。 もっとも、結果が違っていたところで、私の想いが叶うはずもなかったろうが。 そう、これは負け戦。最初から勝負など決まっていた。今更どうこう言っても仕方がないのに…… 「美味しそうだね。」 彼女が私のチョコを見てそう言った。 「本当だな。一つ貰ってもいいか?」 「ええ、どうぞ。」 私はそう答えるのが精一杯だった。 「悪いな。」 彼がチョコを口にすると、途端に目を見張る。 「ほぉ、こりゃ美味いな。」 それはそうだ。だって、とっても頑張ったんだもの。そこら辺の女子高生が作るものと一緒にして欲しくない。 込めた想いだって負けてはいない自身があった。 「ほら、佐々木。お前も食えよ。」 彼は私のチョコを一つ掴んで、彼女の口の中に放り込む。 私は少しむっとしたが、頬を染める彼女を見ると、何かを言う気が失せてしまった。 「本当だ、美味しいね。」 そう言って微笑んだ彼女は、この世のものと思えないくらい美しかった。 まるで、女神のようだった。 少なくとも、私にとってはそれそのものに見えた。 今までずっと見ていたはずなのに、どうして私は彼女がこんな表情ができることに気が付かなかったのだろう…… いや、理由は分かっていた。彼のおかげなのだろう。彼が彼女をこんなに素敵にするのだ。 彼女の笑顔のおかげで、先程まで恨めしく思っていた彼のことが少しだけ好きになった。 どうやら私は、自分が思っていたよりも単純な人間ようだ。 でも、私はそれで満足だった。 彼女が幸せなら、それが私の幸せだ。